Etiket: microsoft

  • Microsoft’un deneysel yapay zekâ modeli WHAMM, Quake II’yi çalıştırıyor

    Microsoft’un deneysel yapay zekâ modeli WHAMM, Quake II’yi çalıştırıyor

    Microsoft’un geliştirdiği üretken yapay zekâ modeli WHAMM, efsanevi oyun Quake II’yi çalıştırarak dikkatleri üzerine çekti. Ancak düşük kare hızı ve teknik zorluklar, bu demoyu henüz bir oyun ürünü olmaktan uzaklaştırıyor.

    Microsoft, oyun dünyasında yapay zekâ teknolojilerinin potansiyelini gözler önüne seren yeni bir demoyu tanıttı: Quake II, World and Human Action MaskGIT Model adlı deneysel yapay zekâ modeli üzerinde çalışıyor. Bu gelişme, gerçek zamanlı oyun deneyimlerinde üretken yapay zeka kullanımının geleceğine dair önemli bir sinyal veriyor. Tam kontrol cihazı desteği sunan demo, şimdilik ne yazık ki çok düşük kare hızlarında çalışıyor. Yine de Microsoft, bu girişimin nihai bir oyun sunmaktan ziyade modelin yeteneklerini sergilemeyi amaçladığını vurguluyor.

    Yapay zekâ modeli WHAM’in çalışma prensibi. (Görsel: TechSpot)

    WHAMM, temelde Microsoft’un önceki yapay zekâ modeli olan WHAM-1.6B’nin geliştirilmiş bir versiyonu. Önceki modelden farklı olarak WHAMM, MaskGIT tarzı bir mimari kullanarak görsel çıktıları paralel olarak üretiyor. Bu sayede, görüntü belirteçlerini sıralı bir şekilde tahmin eden otoregresif yöntemin aksine, gecikme süreleri önemli ölçüde azaltılıyor ve daha akıcı gerçek zamanlı görüntü üretimi mümkün hale geliyor. Bu, interaktif oyun deneyimleri için kritik bir adım olarak değerlendiriliyor.

    Modelin eğitim sürecinde de dikkat çekici ilerlemeler kaydedilmiş. WHAM-1.6B’nin eğitimi için yedi yıllık oyun verisi gerekirken, WHAMM yalnızca bir haftalık özel olarak seçilmiş Quake II oyun verisiyle eğitildi. Bu verimlilik, tek bir oyun seviyesine odaklanan profesyonel oyun testçilerinden elde edilen veriler sayesinde sağlandı. Ayrıca, yapay zekanın görsel çıktı çözünürlüğü de 300×180 pikselden 640×360 piksele yükseltilerek daha iyi bir görüntü kalitesi elde edildi. Bu iyileşmeler, temel mimaride büyük değişiklikler yapılmadan gerçekleştirildi.

    WHAMM hâlâ “genç” bir yapay zekâ modeli ve gelişmeye ihtiyacı var

    Ancak, tüm bu teknolojik gelişmelere rağmen, WHAMM hala bir araştırma projesi olmanın ötesine geçemiyor ve tam anlamıyla bir oyun çözümü sunmaktan uzak. Model, kullanıcı girdilerine adapte olma konusunda etkileyici bir yetenek gösterse de, gecikme (lag) ve çeşitli grafiksel sorunlarla karşılaşıyor. Oyuncular ateş etme, zıplama, çömelme ve düşmanlarla etkileşim kurma gibi temel hareketleri yapabiliyor. Ne var ki, düşman etkileşimleri kusurlu durumda; karakterler bulanık görünüyor ve çatışma mekanikleri tutarsız çalışıyor, sağlık takibi ve hasar istatistiklerinde hatalar mevcut.

    Modelin sınırlamaları sadece çatışma mekanikleriyle de sınırlı değil. WHAMM’ın bağlam uzunluğu oldukça kısıtlı. Oyuncunun görüş açısından dokuz saniyeden fazla çıkan nesneler model tarafından unutuluyor. Bu durum, kamera açısı değiştirildiğinde teleportasyonlar veya rastgele düşman ortaya çıkmaları gibi beklenmedik oyun olaylarına yol açıyor. Ayrıca, WHAMM’ın simülasyon alanı Quake II’nin tek bir seviyesiyle sınırlı. Bu seviyenin ötesine geçmeye çalışmak, kayıtlı veri olmadığı için görüntü üretimini durduruyor. Yüksek gecikme sorunları da modelin genel kullanıma uygunluğunu olumsuz etkiliyor.

    Peki, Microsoft’un Quake II ile ne işi var?

    Microsoft, WHAMM’ın orijinal Quake II deneyimini birebir taklit etmek gibi bir amacı olmadığını belirtiyor. Şirketin yapay zeka geliştiricileri, daha ziyade etkileşimli medya oluşturmak için kullanılabilecek makine öğrenimi tekniklerini keşfediyorlar. Redmond, WHAMM’ı insan yaratıcılığının yerine geçen değil, onu destekleyen bir yapay zeka örneği olarak konumlandırıyor. Bu yaklaşım, Nvidia’nın oyunlardaki NPC’leri daha gerçekçi hale getiren ACE teknolojisiyle de benzerlik gösteriyor. Tamamen yapay zeka tarafından üretilen oyunlar ve filmler henüz bir hayal olsa da, WHAMM gibi yenilikler bu geleceğin çok uzak olmadığını işaret ediyor.

    Microsoft’un geleceğe yönelik vizyonunda, WHAMM gibi üretken modellerin desteklediği yeni nesil interaktif medya formatları yer alıyor. Şirket, gelecekteki WHAMM versiyonlarının mevcut eksiklikleri gidereceğini ve oyun geliştiricilere yapay zeka odaklı araçlarla zenginleştirilmiş sürükleyici hikayeler yaratma imkanı sunacağını umuyor.

    Bu deneysel proje, yapay zekanın oyun geliştirme ve etkileşimli eğlence alanındaki potansiyelini gözler önüne sererken, henüz aşılması gereken önemli teknik engellerin olduğunu da gösteriyor. Microsoft’un WHAMM deneyi, yapay zeka ve oyun dünyasının heyecan verici kesişim noktasında önemli bir adım olarak değerlendiriliyor.

  • Windows 11’e yenilenmiş Başlat Menüsü geliyor

    Windows 11’e yenilenmiş Başlat Menüsü geliyor

    Microsoft, Windows 11 kullanıcılarının geri bildirimlerini dikkate alarak Başlat Menüsü’nde önemli bir yeniliğe gidiyor. Buna göre şirket, çift bölümlü tasarımı bırakarak tek bir kaydırılabilir sayfada Sabitlenmiş Uygulamalar, Öneriler ve Tüm Uygulamalar bölümlerini içeren daha büyük bir Başlat Menüsü düzeni için testler yapıyor.

    Bu yeni tasarım, güncel Windows 11 önizleme sürümlerinde, Dev ve Beta kanallarında gizlenmiş durumda. Söz konusu yenilik, güvenilir bir kaynak olan @phantomofearth tarafından henüz dün tespit edildi. Mevcut Başlat Menüsü’nün karmaşık ara yüzünü ortadan kaldırarak daha temiz ve daha akıcı bir görünüm sunması bekleniyor Microsoft’un. Böylece yeni düzende, Sabitlenmiş Uygulamalar ve Öneriler en üstte yer alırken Tüm Uygulamalar listesi aşağıda bulunuyor. Kullanıcılar, “Tüm” düğmesine tıklamadan sayfayı kaydırarak yüklü uygulamalarına göz atabilecekler.

    Yenilenen tasarımın en dikkat çekici özelliği ise birçok kullanıcının beğenmediği ‘Önerilenler’ bölümünü devre dışı bırakma imkânı. Bu özelliği kapatmak için Ayarlar > Kişiselleştirme > Başlat yolunu izleyip Başlat’ta önerilen dosyaları, Dosya Gezgini’nde son kullanılan dosyaları ve Atlama Listelerindeki öğeleri göster seçeneğini kapatmak gerekecek. Ancak bu durumun Dosya Gezgini’ndeki Önerilen/Son Kullanılan dosyalar sekmelerini de devre dışı bırakacağı belirtiliyor. Microsoft’un kararlı sürümde bu iki özelliği birbirinden ayırması umuluyor.

    Yukarıdaki videoda görüldüğü gibi, yeni Başlat Menüsü mevcut tasarımdan çok farklı olmayacak, ancak tüm bölümleri tek bir görünümde barındırmak için biraz daha uzayıp genişleyecek. Ayrıca, arama kutusunun yanında bulunan bir düğme ile hızlıca gizlenip gösterilebilen Companions paneli de biraz daha genişlemiş gibi görünüyor.

    Microsoft yenilenen tasarımı henüz resmi olarak duyurmadı, ancak güncel önizleme sürümünde yer alması, özelliğin bu yıl içinde kullanıcılara sunulma olasılığının yüksek olduğuna işaret ediyor. Microsoft’un sonunda kullanıcı geri bildirimlerini dinlemesi ve Windows PC’lerde kullanıcı deneyimini iyileştirmeye yönelik adımlar atması olumlu karşılanıyor.